История скунса: Как фанаты спасли редкую игру для SNES благодаря японскому спутникуПроизводственный ад для пердящего скунсаРечь идет об игре Cooly Skunk (она же Punky Skunk) от японской студии Ukiyotei. Проект разрабатывался в сложное время: жизненный цикл консоли Nintendo подходил к концу, а в продажу уже поступила PlayStation. На это накладывались и другие проблемы. В 1994 году Ukiyotei должна была выпустить игру Metamoru Kid Guumin для издательства Bullet-Proof Software. Однако в ходе реструктуризации последнего (компания преобразовалась в Blue Planet Software) проект был отменен. Новый издатель - Visit - предложил использовать имеющийся графический движок для другого проекта. Несмотря на то, что PlayStation уже продавалась в Японии, продажи SNES в США все еще были солидными. Поэтому перед студией поставили задачу создать проект именно под 16-битную консоль. Этому также сопутствовал курьёзный момент: в попытке угодить американским геймерам издатель потребовал сделать главного героя скунсом, который атаковал врагов при помощи пердежа. Когда разработка Cooly Skunk подходила к концу, на рынок Северной Америки ворвалась PlayStation (сентябрь 1995 года), из-за чего рынок SNES мгновенно рухнул. Американские покупатели потребовали отменить проект, поэтому его пришлось переделать под PlayStation. Многострадальная игра вышла в 1996 году в Японии и только в 1998 году - в Северной Америке, где ее переименовали в Punky Skunk. Проект быстро была предан забвению из-за негативных обзоров. В частности, американцы ругали платформер за "устаревшую графику", ибо остальные разработчики видеоигр бросились ваять трехмерные проекты. Спутники спасают игрыSNES-версия считалась безвозвратно утерянной, однако Ukiyotei успела выпустить демоверсию. Впрочем, на картриджах она не была доступна - японские игроки могли скачать ее и еще ряд проектов по спутниковой связи. Это стало возможно благодаря соглашению между Nintendo и провайдером St Giga: владельцу консоли необходимо было докупить специальный модуль, картридж и блок памяти. У спутникового сервиса Satellaview были свои достоинства: доступ к новостям, демоверсиям и даже ремейку оригинальной The Legend of Zelda, которая со спутника подгружала заранее записанные звуковые эффекты (оркестровая музыка и голоса). Правда, для этого нужно было играть по расписанию. Демоверсия Cooly Skunk была доступна для ознакомления ограниченное время, но один из игроков сумел ее сохранить на карте памяти, после чего продал. Недавно ее обнаружили в одном из магазинов в квартале Акихабара (Токио). В соцсетях был брошен клич для сбора денег на покупку раритета и последующей публикации в открытом доступе. Ознакомившись с демкой, один из энтузиастов обнаружил, что ее можно взломать, открыв доступ к полной версии Cooly Skunk, включая финального босса и титры. Творение Ukiyotei позволяет сравнить две версии кроссген-проекта, которые очень похожи друг на друга, но в то же время сильно отличаются. Версия для PlayStation может похвастаться более качественными спрайтами, улучшенной анимацией и большими возможностями для исследования уровней. Дизайн SNES-версия более упрощенный и предполагает движение слева-направо. Но базовые концепты уровней остались неизменными: те же схватки с боссами выстроены практически идентично. Также обе версии игры делят один и тот же саундтрек, хоть и 16-битная версия звучит иначе. Сам музыкальный ряд получился весьма приятным, что неудивительно, ибо за него отвечали композиторы Mega Man 3 Ясуаки Фудзита и Харуми Фудзита. |
Категории
Популярное
Обсуждаемое
|