Gunslinger. Плохой, хороший быстрый труп![]() В наше время трудно найти людей, с легкостью перескакивающих в своем творчестве из одного мира в другой. Скажем, из фэнтези прямиком на Дикий Запад. Строго говоря, люди либо делают только вестерны, либо не делают их вообще. Тем более странно, что команда Surreal променяла свою наездницу на драконе из Drakan на подозрительного и без устоявшихся моральных принципов героя “игры про ганфайтеров" Gunslinger. Просто взяла и поставила его в центр комнаты. “Это наш новый герой, просим любить и жаловать". А у “героя”, между тем, наличествует совершенно не сформировавшийся, в какой-то мере даже немного детский характер. По сюжету игры он не плох и не хорош. Не страж закона и не нарушитель общественного порядка. Обычный человек, неплохо стреляющий из пистолета. Хотя нет, стреляет-то он как раз отлично. Иначе какой из него ганфайтер? Забавны ситуации, в которые попадает наш стрелок. Вместо политкорректного: “Да, шериф, я помогу вашим людям отстоять этот банк”, парнишка может для порядка покивать головой и тотчас побежать к бандитам: “Возьмите к себе, завтра на дело пойдем!”. Это к вопросу о нравственности и морали, определяющих самосознание вашего виртуального “я”. Gunslinger изобилует ситуациями, в которых надо ВЫБИРАТЬ, и они, как правило, диаметрально противоположны. Ограбить дилижанс — спасти прекрасную даму, доставить властям голову отъявленного разбойника — вытащить закадычного приятеля из-за решетки... Еще презабавней идея “специальных умений”, “заточенных” под “вселенную Wild West”. Чтобы, скажем, старушку из банка живой вывести, сейф вскрыть, наказать сомневающихся в вашей крутости или собрать-разобрать пистолет за пять секунд. Такая здесь веселая жизнь. Движок взят из Drakan. Если помните, там были ООП (за пояснениями попрошу к “Первому взгляду” на Serious Sam), приличные тени и недурственные текстуры. Ничего, ничего, прямо скажем. Для Gunslinger движок будет надлежащим образом переработан, уточнен и дополнен. Чтобы не было стыдно появляться в следующем году. А еще обещают ветвистую систему диалогов с NPC на манер Planescape: Torment (или хотя бы отдаленно ее напоминающую) и присобаченную для этого дела синхронизацию движения губ с речью. Что автоматически подразумевает очень приличные модельки лица. А вот дракона в Gunslinger не будет. Да и в самом деле — откуда там дракон? Одни поезда на угле... P.S. Во всем этом есть один подводный камень: в связи со срочной переквалификацией Surreal на “фу, противную” PSX2 выход игры на ПК может быть отложен. Нет, что ни говори, а приставки (особенно от Sony) — это абсолютное зло. |
Категории
Популярное
Обсуждаемое
|