Лига выдающихся фанатов аниме![]() В прошлый раз мы рассказывали об игре League of Legends. С тех пор проект получил масштабное обновление визуальной части, официально вышел в Европе и затем в России, был полностью переведен на русский язык. Пришло время и нам вернуться на Поля Правосудия, рассказав об одной из самых популярных игр нашего времени. ЛИГА ДРУЗЕЙ LoL прошла долгий путь от любительской игры,вдохновленной успехом DotA. До международной киберспортивной дисциплины, участвующей в основной программе World Cyber Games, аниме-игру признали профессиональным видом спорта в США, она ежедневно собирает у мониторов миллионы людей, а несколько авторов «Игромании» уже потратили на LoL столько времени, что хватило бы на дотошное прохождение Skyrim на всех уровнях сложности! Вопрос напрашивается сам собой: откуда у игры в далеко не самой любимой европейцами аниме-стилистике такой грандиозный успех? Наверное, весь секрет в том, какие люди стояли у истоков LoL. Среди ее основоположников — Стив Фик, один из создателей «Доты», Стивен Сноу, продюсер Total Annihilation и Dungeon Siege, и Том Кэдвелл, работавший в Blizzard над World of Warcraft и Warcratt 3: The Frozen Throne. Сейчас все трое трудятся в Riot Games на благо единственной игры студии, для которой они же когда-то придумали «мультяшный стиль» в противовес мрачной стилистике DotA. Сила авторов LoL в том, что они не стали делать прямолинейный клон DotA, как поступили создатели Heroes of Newerth и Dota 2. Вместо этого Кэдвелл и его команда сообразили, как сделать концепцию МОВА-игры простой, удобной и наиболее доступной широким массам. Они убрали кое-что, на их взгляд, лишнее: в LoL не нужно, как в других играх жанра, добивать собственных героев и монстров с целью лишить соперника денег за их убийство. Не стали добавлять в игру свитки телепортации, возню с курьером и случайно возникающие усиливающие руны. Со стороны может показаться, что концепцию DotA упростили, но на самом деле «Лига легенд» попросту другая — со своими тараканами. И в том, что она не похожа на своего главного конкурента, Dota2,— ее главное преимущество. НЕУТОМИМЫЕ ЛЕГЕНДЫ Игровой процесс LoL кое в чем проще «Доты» и зачастую зрелищнее благодаря тому, что можно отбросить в сторону лишний микроменеджмент. Игра акцентирует внимание на противоборствах двух команд. По этой причине большинство новых игр в жанре МОВА делаются по образу и подобию «Лиги», в числе подражателей уже замечены Infinite Crisis, Guardians of Middle-earth и Dawn-gate. В основе каждой из этих игр лежит опыт, полученный благодаря экспериментам «Лиги легенд». Авторы LoL открыто говорят, что «DotA напрасно переусложнена», в отличие от их игры. Всего в League of Legends четыре карты для сетевых баталий, три соревновательных режима и 115 героев. Это больше, чем в Prime World или Heroes of Newerth. Список героев не только периодически пополняется новичками с новыми игровыми механиками, типа Зака или Люциана, но заодно и старые герои подвергаются доработкам и крупным ревизиям. Геймплей соответствует правилам всех экшен-стратегий: у каждой команды в подчинении по пять чемпионов со своими уникальными навыками и слабостями. Задача команды — составлять сбалансированный «пул» героев перед началом матча и уничтожать защитные башни врагов во время него. Одна половина карты практически зеркально соответствует другой, команды находятся в равных условиях. Уровни утопают в джунглях, скрывающих логова монстров. Их истребление — способ дополнительной прокачки героев, столь необходимой для успеха команды. Вдобавок к этому по картам раскидано множество кустов, где удобно прятаться от врагов или устраивать засады. У конкурентов таких «нычек» нет! В качестве дополнительных режимов предусмотрены карты с одной, двумя и тремя тропинками, на которых происходят сражения героев обеих команд и обычных монстров, миньонов. Основной целью, помимо прорыва ряда защитных башен, является уничтожение сердца вражеской базы — «Нексуса» — или захват и удержание контрольных точек в режиме «Доминион». Обо всех возможностях LoL в одной рецензии не расскажешь. МАГАЗИН В МОНИТОРЕ Все мы знаем, что «Дота — для зад'*та», в то время как LoL делает ставку на доступность гейм-плея. Игроки после смерти не штрафуются на драгоценное золото, а артефакт Эгида бессмертия, из-за драк за который в D2 проигрываются целые турниры, оформлен в «Лиге легенд» в качестве обычного магазинного предмета Ангел-хранитель. В LoL царит менее напряженная, чем в остальных МОВА, атмосфера. Это несомненный плюс игры, хотя и тут неумелых новичков частенько называют «дном», Кроме того, авторы оригинально поступили с чемпионами. Обширная картотека из 115 героев для новобранцев поначалу закрыта. Бесплатно доступно лишь 10 чемпионов, подборка которых полностью обновляется раз в неделю. Остальных разрешено покупать в обмен на очки опыта, зарабатываемые & баталиях. Самые нетерпеливые могут обменять реальные деньги на Riot Points, местную премиум-валюту. Она позволяет покупать как чемпионов, так и новые образы для них. Образы, понятное дело, покупаются только за «голду», как и дополнительные возможности индивидуализации своего персонажа — уникальные иконки и руны. Система использования двух видов валюты отработана и позволяет либо честно и долго копить на понравившуюся героиню-красавицу вроде фехтовальщицы Фиоры, либо быстро купить нужного персонажа и какой-нибудь экзотический наряд «училки» для него по цене стандартной игры в Steam. К слову, аналогично Steam, тут тоже проводятся регулярные распродажи героев и костюмов с приятными скидками. Только вот курс обмена рублей на RP явно высоковат, мог бы быть и более дружелюбным. Собственно, что бы нам хотелось сказать в завершение этой статьи. Тему противостояния League of Legends и Dota 2 давно пора закрыть — каждая из игр хороша по-своему. Однако «Лига легенд» на порядок лучше подходит для новичков, а недавнее включение России в список регионов, участвующих в лиге LoL Championship Series, официально позволяет зарабатывать своим хобби вполне реальные деньги. Одну из главных МОВА-игр современности, как и «Доту», ждет исключительно светлое будущее. |
Категории
Популярное
Обсуждаемое
|