Забытые устройства 90-х
А ты знал? / Разное
Современное поколение вряд ли смогут найти общее между ручкой и кассетой, а вот все остальные смело могут читать сегодняшнюю статью интернет-журнала «А ты знал?» и вернутся в прошлое, вспомнив забытые устройства 90-х.
Популярные консоли Dendy на 8 бит, которые, сформировали рынок видеоигр. Немного позже появились 16-разрядные приставки Sega и благодаря мощной маркетинговой политике нашли полное понимание у миллионов российских детей. Обладание приставкой Sega Mega Drive возвышало подростка в глазах сверстников, а наличие кучи картриджей превращало его в желанный объект для знакомств.
Владельцы Dendy тоже организовывали группы для обмена видеоиграми. Подавляющая часть игр для Dendy и Sega, продававшихся в магазинах по 100 — 200 рублей, копировалась пиратами с оригинальных. Развлечения помещали на китайские картриджи, заворачивали в красивую коробку с наклейкой и отправляли на рынок.
Не менее популярен был пейджер, кстати, многие из нас до сих пор не могут представить, как он работал. Этот хитрый девайс размером с маленькую коробочку был предназначен только для приема входящих посланий. Сообщения он отправлять не мог, зато радовал владельца смешными звуковыми сигналами при получении текста. Работал пейджер на батарейках, которые следовало менять раз в месяц. Исчезновению пейджеров сопутствовало распространение мобильных телефонов в начале 2000-х, снижение тарифов на мобильную связь и СМС.
Видеомагнитофоны, на которых мы пересматривали по 100 раз мультфильмы до испорченности кассеты. В конце 1980-х годов подпольные видеосалоны, демонстрирующие пиратские копии зарубежных фильмов, стали пользоваться огромной популярностью. Перевод конечно же желал лучшего, но люди были довольны и такому. Кроме того, ценным был обмен кассетами, некоторым даже удалось построить большой бизнес на видеопрокате.
Ну и конечно хотелось бы вспомнить тамагочи – электронный любимец. Смысл игры заключался в интерактивном наблюдении за домашним питомцем в течение всей его жизни. В первых версиях можно было играть только за одного зверька. Животное умирало — игрушку приходилось выбрасывать. Некоторые очень серьезно относились к своему электронному любимцу, были даже случаи самоубийств. После этого производители решили сделать кнопку «Перезапуска игры».